Faixa etária: A partir de 9 anos
Você vai aprender sobre: Programação, Eletrônica e Cultura Maker
Descrição: O Micro:bit é uma pequena plaquinha criada pela BBC para ensinar programação e educação computacional. Com ele, você pode aprender programação em blocos e em JavaScript na plataforma MakeCode da Microsoft ou Python no editor de Python do micro:bit para os usuários mais avançados. Além disso, pode criar vários projetos envolvendo eletrônica, Internet das Coisas e habilidades Maker.
Ele conta com um processador ARM Cortex-M0, acelerômetro, sensor magnetômetro, sensor de toque, temperatura, som, alto falante, conexão Bluetooth e micro-USB, uma matriz de 25 LEDs como display e dois botões programáveis. Ele pode ser alimentado por cabo USB ou baterias externas.
Conteúdo: Na plataforma Fuzzy Play, você encontra diversas jornadas de aprendizagem para usar seu Micro:bit, basta escolher o que mais se identificar. Por exemplo, você pode aprender programação através da criação de jogos e brincadeiras envolvendo esta plaquinha, ou seguir por uma linha mais focada na construção de projetos Maker e até mesmo com os Bits programáveis.
Micro:bit
Faixa etária: A partir de 9 anos
Você vai aprender sobre: Programação, Eletrônica e Cultura Maker
Descrição: O Micro:bit é uma pequena plaquinha criada pela BBC para ensinar programação e educação computacional. Com ele, você pode aprender programação em blocos e em JavaScript na plataforma MakeCode da Microsoft ou Python no editor de Python do micro:bit para os usuários mais avançados. Além disso, pode criar vários projetos envolvendo eletrônica, Internet das Coisas e habilidades Maker.
Ele conta com um processador ARM Cortex-M0, acelerômetro, sensor magnetômetro, sensor de toque, temperatura, som, alto falante, conexão Bluetooth e micro-USB, uma matriz de 25 LEDs como display e dois botões programáveis. Ele pode ser alimentado por cabo USB ou baterias externas.
Conteúdo: Na plataforma Fuzzy Play, você encontra diversas jornadas de aprendizagem para usar seu Micro:bit, basta escolher o que mais se identificar. Por exemplo, você pode aprender programação através da criação de jogos e brincadeiras envolvendo esta plaquinha, ou seguir por uma linha mais focada na construção de projetos Maker e até mesmo com os Bits programáveis.
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